# 门 Item 示例
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## 源代码

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<<< @/docs/guides/big/items/src/SDoorItem.ts

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## 代码说明
    
### 数据说明
```
    Doors:[
        {
            FaceDirection: {X:0,Y:0,Z:0},       // 面朝方向
            HandDirection: {X:0,Y:0,Z:0},       // 把手方向
            Location: {X:0,Y:0,Z:0},            // 位置
            ModelId: '',                        // 模型id
            Name: '',                           // 名称
            OutLine: [
                [{X:0,Y:0,Z:0},...],            // 外轮廓 
                ...                             // 内轮廓
            ],                                  // 轮廓线
            Owner: '',                          // 拥有者的RevitId
            SourceId: '',                       // 对应Revit模型id
            Thick: 200,                         // 厚度
            WallId: '',                         // 所属墙
            Width: 200,                         // 宽度
        },
        ...
    ]
```
::: tip
1、根据把手方向确定门的转轴 <br/>
2、根据面朝方向确定门朝哪边开 <br/>
3、outline 仅有一项,且只有2个点 <br/>
5、轮廓数据单位均为毫米
:::

### 计算边界矩阵
不能在绘制的时候计算,因为绘制是高频调用方法,尽量不要在绘制方法中做大量计算工作;<br/>
计算方法一般在数据变化的时候做,如果只是展示的话,则只需要在构造函数中计算一次;

### 计算门开的方向及旋转方向
使用向量点乘 => x1 * x2 + y1 * y2，计算得到,大于0同向,则旋转点使用第二个点;否则使用第一个 <br />
计算两点间距离,从而得到门的长度 <br />
利用arctan计算得到,门展开方向与水平方向夹角<br />
使用向量叉乘 => x1 * y2 - x2 * y1, 计算得到, 小于0代表门顺时针展开,同时确定了展开的弧线绘制起始和结束角度 <br /> 

### Y轴取反
revit 坐标使用的是数学坐标系, Y 轴方向是向上的, canvas 坐标使用的绘图坐标系, Y 轴方向是向下的;<br/>
数据是通过 revit 模型导出

## 绘制示例

<big-items-door />

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<<< @/docs/.vuepress/components/big/items/door.vue

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