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空间 Item 示例

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源代码

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<<< @/docs/guides/big/items/src/SSpaceItem.ts

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代码说明

数据说明

    Spaces:[
        {
            BoundarySegments: [[''],...],       // 轮廓线段
            Location: {X:0,Y:0,Z:0},            // 位置
            ModelId: '',                        // 模型id
            Name: '',                           // 名称
            OutLine: [
                [{X:0,Y:0,Z:0},...],            // 外轮廓 
                ...                             // 内轮廓
            ],                                  // 轮廓线
            SourceId: '',                       // 对应Revit模型id
            Tag: '',                            // 补充信息
            Height: 200,                        // 高度
        },
        ...
    ]

::: tip 注 1、空间会挖洞,所以 outline 是二维数组
2、outline 中第一项是外轮廓,从第二项开始均为内轮廓,内轮廓即为挖洞
3、外轮廓数据顺时针排序,内轮廓为逆时针排序
4、轮廓数据单位均为毫米 :::

计算边界矩阵

不能在绘制的时候计算,因为绘制是高频调用方法,尽量不要在绘制方法中做大量计算工作;
计算方法一般在数据变化的时候做,如果只是展示的话,则只需要在构造函数中计算一次;

Y轴取反

revit 坐标使用的是数学坐标系, Y 轴方向是向上的, canvas 坐标使用的绘图坐标系, Y 轴方向是向下的;
数据是通过 revit 模型导出

绘制示例

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