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渐变

渐变是一种有规律性的变化;引擎中分为线性渐变和放射性渐变

渐变实现结构图

渐变结构

线性渐变

定义从上到下的渐变,作为矩形的填充样式:

线性渐变1

demo代码示例

let gradient = new SLinearGradient(this.minX,this.minY,this.minX,this.maxY)
gradient.addColorStop(0,new SColor('#d8b31d'))
gradient.addColorStop(0.5,new SColor('#38ded6'))
gradient.addColorStop(1,new SColor('#c3470c'))
painter.brush.gradient = gradient

定义从左到右的渐变,作为矩形的填充样式:

线性渐变2

demo代码示例

let gradient = new SLinearGradient(this.minX,this.minY,this.maxX,this.minY)
gradient.addColorStop(0,new SColor('#d8b31d'))
gradient.addColorStop(0.5,new SColor('#38ded6'))
gradient.addColorStop(1,new SColor('#c3470c'))
painter.brush.gradient = gradient

放射渐变

绘制一个矩形,并用放射状/圆形渐变进行填充:

情况1:圆心重合,圆1半径小于圆2半径

放射渐变1

示例demo代码,填充的图形为700*700的矩形,

let gradient = new SRadialGradient((this.minX+this.maxX)/2,(this.minY+this.maxY)/2,5,(this.minX+this.maxX)/2,(this.minY+this.maxY)/2,35)
gradient.addColorStop(0,new SColor('#ff483b'))
gradient.addColorStop(0.5,new SColor('#04ff00'))
gradient.addColorStop(1,new SColor('#3d4eff'))
painter.brush.gradient = gradient

还有其他更多情况,实现更多图案,均可以调整参数来实现,一下列举几种情况

情况2:圆1在圆2内部,圆1半径小于圆2半径

放射渐变2

情况3:圆1和圆2相离时,并且大小不相同

放射渐变3 放射渐变4

情况4:当圆1和圆2相离时,并且大小相同

放射渐变5

情况5:当圆1和圆2相交时,并且大小相同

放射渐变5

情况6:当圆1和圆2相交时,圆心相同,并且大小相同

放射渐变5

渐变属性

起点:渐变开始位置 stop停点:渐变过程中间色,可以有多个 结束点:渐变结束位置

渐变属性1

渐变属性2