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渐变是一种有规律性的变化;引擎中分为线性渐变和放射性渐变
渐变实现结构图
::: tip 以下示例均基于 GradRect item 绘制
::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/GradRect.ts :::
定义从上到下的渐变,作为矩形的填充样式:
::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/lineGradient.vue :::
定义从左到右的渐变,作为矩形的填充样式:
::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/lineGradient2.vue :::
绘制一个矩形,并用放射状/圆形渐变进行填充:
情况1:圆心重合,圆1半径小于圆2半径
::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/radialGradient.vue :::
还有其他更多情况,实现更多图案,均可以调整参数来实现,一下列举几种情况
情况2:圆1在圆2内部,圆1半径小于圆2半径
::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/radialGradient2.vue :::
情况3:圆1和圆2相离时,并且大小不相同
::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/radialGradient3.vue :::
情况4:当圆1和圆2相离时,并且大小相同
::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/radialGradient4.vue :::
情况5:当圆1和圆2相交时,并且大小相同
::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/radialGradient5.vue :::
情况6:当圆1和圆2相交时,圆心相同,并且大小相同
::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/radialGradient6.vue :::
起点:渐变开始位置 stop停点:渐变过程中间色,可以有多个 结束点:渐变结束位置