namespace Microsoft.Win32 { //ROP定义 public static partial class NativeMethods { /// /// 将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。 /// public const int SRCCOPY = 0x00CC0020; /* dest = source */ /// /// 通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。 /// public const int SRCPAINT = 0x00EE0086; /* dest = source OR dest */ /// /// 通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。 /// public const int SRCAND = 0x008800C6; /* dest = source AND dest */ /// /// 通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。 /// public const int SRCINVERT = 0x00660046; /* dest = source XOR dest */ /// /// 通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。 /// public const int SRCERASE = 0x00440328; /* dest = source AND (NOT dest ) */ /// /// 将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。 /// public const int NOTSRCCOPY = 0x00330008; /* dest = (NOT source) */ /// /// 使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。 /// public const int NOTSRCERASE = 0x001100A6; /* dest = (NOT src) AND (NOT dest) */ /// /// 表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。 /// public const int MERGECOPY = 0x00C000CA; /* dest = (source AND pattern) */ /// /// 通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。 /// public const int MERGEPAINT = 0x00BB0226; /* dest = (NOT source) OR dest */ /// /// 将特定的模式拷贝到目标位图上。 /// public const int PATCOPY = 0x00F00021; /* dest = pattern */ /// /// 通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。 /// public const int PATPAINT = 0x00FB0A09; /* dest = DPSnoo */ /// /// 通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。 /// public const int PATINVERT = 0x005A0049; /* dest = pattern XOR dest */ /// /// 表示使目标矩形区域颜色取反。 /// public const int DSTINVERT = 0x00550009; /* dest = (NOT dest) */ /// /// 表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。 /// public const int BLACKNESS = 0x00000042; /* dest = BLACK */ /// /// 使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。 /// public const int WHITENESS = 0x00FF0062; /* dest = WHITE */ } }