namespace Microsoft.Win32 { //SND定义 public static partial class NativeMethods { /// /// 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。 /// public const int SND_SYNC = 0; /// /// 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。 /// public const int SND_ASYNC = 1; /// /// 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。 /// public const int SND_NODEFAULT = 2; /// /// 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。 /// public const int SND_MEMORY = 4; /// /// 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。 /// public const int SND_LOOP = 8; /// /// PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。 /// public const int SND_NOSTOP = 0x10; /// /// 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。 /// public const int SND_PURGE = 0x40; /// /// pszSound参数指定了WAVE文件名。 /// public const int SND_FILENAME = 0x20000; } }