namespace Microsoft.Win32
{
//SND定义
public static partial class NativeMethods
{
///
/// 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
///
public const int SND_SYNC = 0;
///
/// 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
///
public const int SND_ASYNC = 1;
///
/// 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
///
public const int SND_NODEFAULT = 2;
///
/// 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
///
public const int SND_MEMORY = 4;
///
/// 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
///
public const int SND_LOOP = 8;
///
/// PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
///
public const int SND_NOSTOP = 0x10;
///
/// 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
///
public const int SND_PURGE = 0x40;
///
/// pszSound参数指定了WAVE文件名。
///
public const int SND_FILENAME = 0x20000;
}
}