using System.Runtime.InteropServices;
namespace Microsoft.Win32
{
///
/// BLENDFUNCTION定义
///
public static partial class NativeMethods
{
///
/// 实现功能:The BLENDFUNCTION structure controls blending by specifying the blending functions for source and destination bitmaps.
/// 调用方法:Win32结构体
/// .
/// 创建人员:许崇雷
/// 创建日期:2011-12-23
/// 创建备注:
/// .
/// 修改人员:
/// 修改日期:
/// 修改备注:
///
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct BLENDFUNCTION
{
///
/// 无效的,空结构所有字段为默认值
///
public static readonly BLENDFUNCTION Empty;
///
/// 一般情况下使用该值
///
public static readonly BLENDFUNCTION Default;
///
/// 静态构造
///
static BLENDFUNCTION()
{
Empty = new BLENDFUNCTION();
Default = new BLENDFUNCTION(NativeMethods.AC_SRC_OVER, 0, 255, NativeMethods.AC_SRC_ALPHA);
}
///
/// 指定源混合操作。目前,唯一的源和目标的混合方式已定义为AC_SRC_OVER。
///
public byte BlendOp;
///
/// 必须是0。
///
public byte BlendFlags;
///
/// 指定一个alpha透明度值,这个值将用于整个源位图;该SourceConstantAlpha值与源位图的每个像素的alpha值组合;如果设置为0,就会假定你的图片是透明的;如果需要使用每像素本身的alpha值,设置SourceConstantAlpha值255(不透明)。
///
public byte SourceConstantAlpha;
///
/// 这个参数控制源和目标的解析方式,AlphaFormat参数有以下值:AC_SRC_ALPHA: 这个值在源或者目标本身有Alpha通道时(也就是操作的图本身带有透明通道信息时),提醒系统API调用函数前必须预先乘以alpha值,也就是说位图上某个像素位置的red、green、blue通道值必须先与alpha相乘。例如,如果alpha透明值是x,那么red、green、blue三个通道的值必须乘以x并且再除以255(因为alpha的值的范围是0~255),之后才能被调用。
///
public byte AlphaFormat;
///
/// 构造函数
///
/// BlendOp
/// BlendFlags
/// SourceConstantAlpha
/// AlphaFormat
public BLENDFUNCTION(byte op, byte flags, byte alpha, byte format)
{
this.BlendOp = op;
this.BlendFlags = flags;
this.SourceConstantAlpha = alpha;
this.AlphaFormat = format;
}
}
}
}