/* * ********************************************************************************************************************* * * !! * .F88X * X8888Y * .}888888N; * i888888N; .:! .I$WI: * R888888I .'N88~ i8}+8Y&8"l8i$8>8W~'>W8}8]KW+8IIN"8& * .R888888I .;N8888~ .X8' "8I.!,/8" !%NY8`"8I8~~8>,88I * +888888N; .8888888Y "&&8Y.}8, * ./888888N; .R888888Y .'}~ .>}'.`+> i}! "i' +/' .'i~ !11,.:">, .~]! .i}i * ~888888%: .I888888l .]88~`1/iY88Ii+1'.R$8$8]"888888888> Y8$ W8E X8E W8888'188Il}Y88$* * 18888888 E8888881 .]W%8$`R8X'&8%++N8i,8N%N8+l8%` .}8N:.R$RE%N88N%N$K$R 188,FE$8%~Y88I * .E888888I .i8888888' .:$8I;88+`E8R:/8N,.>881.`$8E/1/]N8X.Y8N`"KF&&FK!'88*."88K./$88%RN888+~ * 8888888I .,N888888~ ~88i"8W,!N8*.I88.}888%F,i$88"F88" 888:E8X.>88!i88>`888*.}Fl1]*}1YKi' * i888888N' I888Y ]88;/EX*IFKFK88X K8R .l8W 88Y ~88}'88E&%8W.X8N``]88!.$8K .:W8I * .i888888N; I8Y .&8$ .X88! i881.:%888>I88 ;88] +88+.';;;;:.Y88X 18N.,88l .+88/ * .:R888888I * .&888888I Copyright (c) 2009-2020. 博锐尚格科技股份有限公司 * ~8888' * .!88~ All rights reserved. * * ********************************************************************************************************************* */ import { SFont, SLine, SPaintEngineType, SPath, SPoint, SRect } from ".."; import { SPaintState } from "./SPaintState"; import { SMatrix } from "@persagy-web/base"; /** * 绘制引擎基类 * * @author 庞利祥 */ export abstract class SPaintEngine { /** 当关状态 */ private _state = new SPaintState(); get state(): SPaintState { return this._state; } // Get state set state(value: SPaintState) { this._state = value; } // Set state /** 状态栈 */ private stateStack = new Array(); /** 绘制引擎类型 */ abstract get type(): SPaintEngineType; /** * 保存 painter 状态 */ save(): void { let state = new SPaintState(this.state); this.stateStack.push(state); } // Function save() /** * 恢复 painter 状态 */ restore(): void { if (this.stateStack.length > 0) { this.state = this.stateStack.pop() as SPaintState; } } // Function restore() // ================================================================================================================= // 变换相关 /** * 平移变换 * * @param x X 轴方向平移 * @param y Y 辆方向平移 */ translate(x: number, y: number): void { this.state.matrix.translate(x, y); } // Function translate() /** * 缩放 * * @param x X 轴方向缩放 * @param y Y 轴方向缩放 */ scale(x: number, y: number): void { this.state.matrix.scale(x, y); } // Function scale() /** * 旋转 * * @param angle 旋转角度(单位弧度) */ rotate(angle: number): void { this.state.matrix.rotate(0, 0, angle); } // Function rotate() /** * 将当前的变形矩阵乘上一个基于自身参数的矩阵 * * @param m11 水平方向的缩放 * @param m12 水平方向的倾斜偏移 * @param m21 竖直方向的倾斜偏移 * @param m22 竖直方向的缩放 * @param dx 水平方向的移动 * @param dy 竖直方向的移动 */ transform( m11: number, m12: number, m21: number, m22: number, dx: number, dy: number ): void {} // Function transform() /** * 将当前的变形矩阵重置为单位矩阵,再将当前的变形矩阵乘上一个基于自身参数的矩阵 * * @param m11 水平方向的缩放 * @param m12 水平方向的倾斜偏移 * @param m21 竖直方向的倾斜偏移 * @param m22 竖直方向的缩放 * @param dx 水平方向的移动 * @param dy 竖直方向的移动 */ setTransform( m11: number, m12: number, m21: number, m22: number, dx: number, dy: number ): void {} // Function transform() /** * 重置当前变形为单位矩阵。等价于调用 setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0) */ resetTransform(): void { this.state.matrix = new SMatrix(); } // Function resetTransform() // ================================================================================================================= // 绘制图形 /** * 清空矩形区域 * * @param rect 矩形 */ abstract clearRect(rect: SRect): void; /** * 绘制空心矩形 * * @param rect 矩形 */ abstract drawRect(rect: SRect): void; /** * 绘制圆形 * * @param cx 圆心 X 坐标 * @param cy 圆心 Y 坐标 * @param r 圆半径 */ abstract drawCircle(cx: number, cy: number, r: number): void; /** * 绘制椭圆 * * @param cx 圆点 X 坐标 * @param cy 圆点 Y 坐标 * @param rx 水平半径 * @param ry 垂直半径 */ abstract drawEllipse(cx: number, cy: number, rx: number, ry: number): void; /** * 绘制线段 * * @param line 线段 */ abstract drawLine(line: SLine): void; /** * 绘制折线 * * @param points 折线折点 */ abstract drawPolyline(points: SPoint[]): void; /** * 绘制多边形 * * @param points 多边形顶点 */ abstract drawPolygon(points: SPoint[]): void; /** * 绘制路径 * * @param path 路径 */ abstract drawPath(path: SPath): void; /** * 绘制文本 * * @param text 文本内容 * @param x X 坐标 * @param y Y 坐标 * @param maxWidth 最大宽度 */ abstract drawText( text: string, x: number, y: number, maxWidth?: number ): void; /** * 绘制图片 * * @param img 图片 * @param x X 坐标 * @param y Y 坐标 * @param width 宽度 * @param height 高度 */ abstract drawImage( img: CanvasImageSource, x: number, y: number, width?: number, height?: number ): void; /** * 预测量文本宽度 * * @param text 预测的文本 */ abstract textWidth(text: string): number; /** * 修改字体 * * @param font 字体 */ abstract changeFont(font: SFont): void; /** * 绘制带导角空心矩形 * * @param rect 矩形 * @param r 导角半径 */ abstract drawRoundRect(rect: SRect, r: number): void; } // class SPaintEngine