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- namespace Microsoft.Win32
- {
- //SND定义
- public static partial class NativeMethods
- {
- /// <summary>
- /// 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
- /// </summary>
- public const int SND_SYNC = 0;
- /// <summary>
- /// 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
- /// </summary>
- public const int SND_ASYNC = 1;
- /// <summary>
- /// 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
- /// </summary>
- public const int SND_NODEFAULT = 2;
- /// <summary>
- /// 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
- /// </summary>
- public const int SND_MEMORY = 4;
- /// <summary>
- /// 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
- /// </summary>
- public const int SND_LOOP = 8;
- /// <summary>
- /// PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
- /// </summary>
- public const int SND_NOSTOP = 0x10;
- /// <summary>
- /// 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
- /// </summary>
- public const int SND_PURGE = 0x40;
- /// <summary>
- /// pszSound参数指定了WAVE文件名。
- /// </summary>
- public const int SND_FILENAME = 0x20000;
- }
- }
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